Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı A3'dan C2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada zombi, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

H1'dan H5'ya kahramanımız'nun kale taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Zombi, kale taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Zombi, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A3'ya getirir.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zombi'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler. A3'dan C2'ya kahramanımız'nun at taşı Zombi'nin kale taşını yutar.

Zombi, fil taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Zombi, at taşını D6'ya iter.

B3'dan A4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin fil taşını yutar.

Zombi, C2 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E2'ya kaydırır. Zombi, A4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

H5'dan H6'ya kahramanımız'nun kale taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'nin at taşı D6'dan C4'ya ilerler, bu arada kahramanımız, kale taşını H6'dan H4'ya ilerletir. Zombi, fil taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Zombi, kale taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Zombi'yi şaşkına çevirir.

Zombi, B2 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan F2'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E5'ya getirir.

Mat! kahramanımız, Zombi'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 12