Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 11. katta İskelet'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı E2'ya iner ve İskelet'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, İskelet'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. İskelet, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını E8'ya getirir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, G3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı H3'dan G3'ya atlar.

E2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet'nin kale taşı G3'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

İskelet, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin piyon taşı B3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan C4'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin piyon taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun vezir taşı A4'yu alır ve D1'u geride bırakır; sonra i̇skelet, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde at taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

İskelet, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C6'dan D5'ya atlar.

İskelet, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. İskelet, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını B6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. İskelet, şah taşını B6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler.

H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, şah taşını D7'ya iter.

kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

İskelet, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. H6'dan kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A1'dan A6'ya ilerletir. İskelet, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

İskelet, şah taşını A7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 11