Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 11. katta İskelet'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı G5'dan H6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, at taşını B5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. İskelet, kale taşını C6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra i̇skelet'nin kale taşı D6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını B1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, kale taşını D6'ya iter. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, kale taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F6'dan G7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını D8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

İskelet'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G5'ya ilerletir; sonra i̇skelet, kale taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H6'dan A6'ya atlar.

İskelet, at taşını B5'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A5'dan C5'ya atlar.

İskelet'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

İskelet, kale taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, kale taşını A7'ya iter.

kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet, kale taşını A7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, G7 karesinde kale taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

İskelet'nin şah taşı B7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11