Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı, E2 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Zombi'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan D4'ya kaydırır. Zombi'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra zombi'nin kale taşı E6'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Zombi'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zombi, kale taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, at taşını B5'ya iter.

kahramanımız, H8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zombi, kale taşını F3'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan H6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını F5'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zombi'nin piyon taşı G4'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zombi, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Zombi'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zombi, F2 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun vezir taşı E2'yu alır ve G4'u geride bırakır. E2 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A3'ya getirir, hemen ardından zombi'nin at taşı B5'dan D6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı C2'yu alır ve A3'u geride bırakır. Zombi, fil taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, at taşını tahtada C2'dan D4'ya kaydırır. Zombi'nin fil taşı B5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Zombi'den şah: at taşı C4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir. Zombi, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Zombi, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan E6'ya atlar.

Zombi, fil taşını B5'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D7'ya getirir. Şah: kahramanımız, at taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zombi, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan D4'ya atlar.

Karanlıktan Zombi, piyon taşını B6'ya iter. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi, şah taşını C7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan A1'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C7'ya getirir.

H7'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zombi'nin şah taşı C7'dan C6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, şah taşını C8'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B1'dan B6'ya atlar.

Zombi, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G6'ya getirir, hemen ardından zombi'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12