Savaş kroniği
kahramanımız, Zombi karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı, F2 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Zombi'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya getirir. Zombi, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
D2'dan F2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi, kale taşını F6'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Zombi, fil taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve B1'u geride bırakır. Zombi, B2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D7'ya getirir. C3'dan D5'ya kahramanımız'nun at taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını D5'dan E3'ya ilerletir. Zombi, fil taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Zombi'den şah: piyon taşı H4 karesine kök salar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi, fil taşını E6'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını D1'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zombi'nin şah taşı C6'dan D6'ya ilerler. C4'dan kahramanımız'nun at taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı B2 karesinde kale taşını devirir.
Karanlıktan Zombi, fil taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı C7'yu alır ve C1'u geride bırakır; sonra zombi, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D7 karesinde fil taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E5'ya getirir. D7'dan B7'ya kahramanımız'nun kale taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını F3'dan D4'ya ilerletir. Zombi, at taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Zombi, at taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve B7'u geride bırakır, hemen ardından zombi, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
D6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Zombi, şah taşını D7'ya iter. H3'dan kahramanımız'nun fil taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada H3'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E2'ya getirir.
F1'dan E2'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını C6'dan D4'ya ilerletir. Zombi, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, kale taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Zombi, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, A6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zombi, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C1'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E7'ya getirir.
Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 11
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.