Savaş kroniği
Düello başlıyor: Alberto C. karşı İskelet, 11. katta.
Alberto C.'nun piyon taşı F4'ya iner ve İskelet'nin kale taşını yener!
Mat! Alberto C., İskelet'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alberto C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
İskelet, piyon taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını E3'ya getirir; sonra i̇skelet'nin fil taşı F4'dan D6'ya ilerler.
Alberto C., piyon taşını F2'dan F4'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, Alberto C.'nun kılıcına bir taş kaybeder.
İskelet, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Karanlıktan İskelet, kale taşını G4'ya iter. Alberto C.'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır, ve i̇skelet, fil taşını D6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
Alberto C., düşman fil taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını F4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile Alberto C., piyon taşını G3'ya getirir. İskelet'nin kale taşı E5'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.
Alberto C., düşman kale taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.
İskelet, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., E5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
İskelet'nin at taşı A4'ya iner ve piyon taşını Alberto C.'dan koparır.
Alberto C., düşman at taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.
İskelet, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., vezir taşını tahtada D1'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D8'ya getirir.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan G7'ya atlar.
İskelet'nin at taşı C2'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve i̇skelet, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman at taşını alır: şah taşı D1'dan C2'ya atlar.
Karanlıktan İskelet, piyon taşını C4'ya iter. Alberto C.'nun kale taşı A3'yu alır ve A1'u geride bırakır, ve i̇skelet, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
Alberto C., kale taşını tahtada A3'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E8'ya getirir. Alberto C., C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: kale taşı C4'dan C5'ya atlar.
İskelet, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan İskelet, şah taşını E8'ya iter. Mat. A8 karesindeki Alberto C.'nun kale taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.