Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, C3 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını C3'dan B3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D4'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C4'dan C3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E4'ya kaydırır. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı C3'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir.

Sıçan, E5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E3'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, fil taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin fil taşı A8'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B6'dan B5'ya ilerletir, ve sıçan, fil taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A3'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını B2'ya getirir. C2'dan B2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı A4'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B2'dan C2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. E2'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin fil taşı C8'dan H3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E4'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter. G3'dan H3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin fil taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı C3'dan B2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada B8'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A1'dan A2'ya ilerler. A4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı B3'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C1'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, C3'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1