Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin fil taşı, D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan H3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C7'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı A4'dan B4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. B1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını A1'ya getirir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı C1'dan A1'ya atlar.
Sıçan kralı'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, fil taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı A8'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan kralı, fil taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin fil taşı D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, D8 karesinde fil taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.
Sıçan kralı'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D8'dan H8'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, at taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya iter. E6'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin piyon taşı E6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Şah: kahramanımız, kale taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D4'dan D6'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan kralı'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını D6'dan D7'ya ilerletir. Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, fil taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, H8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan kralı, şah taşını B8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. C6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B6'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan kralı'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 13
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.