Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı D5'dan A8'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H1'dan H5'ya atlar.
Zombi, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E2'ya getirir; sonra zombi'nin fil taşı B7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını A1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından zombi, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H5'dan H6'ya atlar.
Karanlıktan Zombi, fil taşını F7'ya iter. kahramanımız, H8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zombi, fil taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını B7'ya getirir.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zombi'nin kale taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C6'dan C3'ya ilerletir; sonra zombi, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı D3'yu alır ve G3'u geride bırakır. Zombi, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E7'ya getirir. H7'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi'nin fil taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından zombi, kale taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, kale taşını A8'ya iter. kahramanımız, F7 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zombi, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını A3'ya getirir. kahramanımız, D5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Zombi'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı D5'dan A8'ya atlar.
Zombi, kale taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, şah taşını E8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.