Savaş kroniği
Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı, B3 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, Zombi'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B1'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi, kale taşını A4'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, ve zombi'nin fil taşı B2'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını D2'dan B3'ya ilerletir. Zombi, B3'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.
B5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi, kale taşını B3'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada A6'dan C4'ya kaydırır. Zombi'nin kale taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, bu arada zombi'nin kale taşı B1'dan B6'ya ilerler. C4'dan E6'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin at taşını yutar.
Zombi, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Zombi'nin kale taşı A3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Zombi, kale taşını B2'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E6'dan F5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E8'ya getirir. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.
Zombi, fil taşını H7'dan G6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada zombi, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir.
Zombi, F6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Zombi'nin kale taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan H6'ya kaydırır. Mat. Zombi ağı kapatır ve kahramanımız C2 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.