Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.
Zombi, kale taşını B5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi'nin kale taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, piyon taşını D4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Zombi, kale taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını A4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından zombi'nin fil taşı D7'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı E4 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zombi'nin fil taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zombi, at taşını A7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını E6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir.
Zombi'nin fil taşı E6'dan F7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Zombi, fil taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B5 karesinde at taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin piyon taşı B5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, A8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zombi, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesinde piyon taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, B5 karesinde piyon taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Zombi'nin kale taşı B5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
E5'dan kahramanımız'nun at taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Zombi, şah taşını D6'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde fil taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zombi, şah taşını D6'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız kısa rok yapar ve piyonların ardında sığınak arar. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D7'ya getirir.
D1'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, şah taşını C7'ya iter.
kahramanımız, B5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zombi, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını C1'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zombi'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. C5'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B1'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Zombi, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B4'yu alır ve B1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Zombi'nin fil taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Mat. A5 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 18
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.