Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kara silah taşıyıcı, 43. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin fil taşını alır.

Kara silah taşıyıcı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.

Karanlıktan Kara silah taşıyıcı, kale taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Kara silah taşıyıcı, fil taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kara silah taşıyıcı, at taşını D5'ya getirir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

O anda, Sırt bıçağı: Kara silah taşıyıcı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kara silah taşıyıcı'nin kale taşı D6'dan C6'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir. Kara silah taşıyıcı, vezir taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kara silah taşıyıcı'nin fil taşı A5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır, bu arada kara silah taşıyıcı, kale taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada B5'dan D4'ya kaydırır.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Kara silah taşıyıcı'yi kandırır.

Zindan kurnazlığıyla Kara silah taşıyıcı, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. C3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kara silah taşıyıcı, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Kara silah taşıyıcı, vezir taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kara silah taşıyıcı, vezir taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Kara silah taşıyıcı, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kara silah taşıyıcı, şah taşını F8'ya getirir.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kara silah taşıyıcı tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 43 statistics

Against Kara silah taşıyıcı, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 43