Savaş kroniği
kahramanımız, Salyangoz karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H6 karesinde rakibin at taşını alır.
Salyangoz'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Salyangoz, at taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve H6'u geride bırakır. Salyangoz, piyon taşını C3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Salyangoz'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Salyangoz, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan F1'ya ilerletir, bu arada salyangoz, at taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir.
Salyangoz'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G2'yu alır ve F1'u geride bırakır. Salyangoz, E4 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Salyangoz, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H1'ya getirir. Salyangoz'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını H1'dan G2'ya ilerletir, ve salyangoz, vezir taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde at taşını devirir.
Salyangoz, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve G2'u geride bırakır. Salyangoz'nin fil taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H1'ya kaydırır. Salyangoz'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H2'ya getirir. Mat: Salyangoz, kahramanımız'yu G1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.