Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 7. katta Jöle'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı F1'dan A6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Jöle tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, fil taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B7'ya getirir; sonra jöle'nin at taşı E7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, C8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Jöle, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, at taşını F4'ya iter.
Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Jöle, fil taşını D5'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F5'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını E6'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Jöle'nin at taşı E6'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C6'dan D5'ya ilerletir; sonra jöle, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Jöle, at taşını A3'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Jöle, F2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E7'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı H8'dan G8'ya atlar.
Jöle'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından jöle, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, piyon taşını B5'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Jöle, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada G8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından jöle'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra jöle, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını H5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Jöle, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını H5'ya getirir.
H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.
Jöle'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E8'ya getirerek ağı sıkar.
Jöle, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Jöle, şah taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G6'yu alır ve E8'u geride bırakır. Jöle, şah taşını G4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F3'ya getirir, hemen ardından jöle'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G5'dan G6'ya atlar.
Jöle, şah taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Jöle, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını H2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir; sonra jöle'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Jöle, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.