Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 11. katta İskelet'ye meydan okur.
Alberto C. öfkeyle karşılık verir: şah taşı E2'dan E1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Mat. İskelet, bu katta Alberto C.'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alberto C., piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan İskelet, piyon taşını A3'ya iter, bu arada alberto C.'nun at taşı D4'yu alır ve F3'u geride bırakır. İskelet, kale taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını G5'ya getirir. Alberto C., A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet'nin kale taşı A5'ya iner ve at taşını Alberto C.'dan koparır.
Alberto C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı A3 karesinde Alberto C.'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile Alberto C., vezir taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, fil taşını D8'ya iter. Şah: Alberto C., vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
İskelet, kale taşını G5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir. D7'dan Alberto C.'nun vezir taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
İskelet'nin fil taşı D8'dan E7'ya ilerler. Alberto C., vezir taşını D7'dan C6'ya ilerletir. İskelet'nin kale taşı A1'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını D2'ya yerleştirir. İskelet'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.
Alberto C.'nun şah taşı E2'yu alır ve D2'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., düşman at taşını alır: vezir taşı C6'dan B6'ya atlar.
İskelet'nin kale taşı E1'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., E1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
B1 karesinde İskelet terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Alberto C., şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra i̇skelet, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., A6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
İskelet'nin bıçağı D1'ya iner ve Alberto C.'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 3
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.