Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan B4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. C3'dan C4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir. Sıçan, piyon taşını G3'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını B4'dan B5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, vezir taşını F1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 30
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.