Savaş kroniği

Lanetli orman derinliklerinde kahramanımız, Karanlık peri ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Karanlık peri, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Karanlık peri'nin vezir taşını yutar.

Karanlık peri, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, kale taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir, ve karanlık peri'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C3'dan B5'ya ilerletir, bu arada karanlık peri, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Karanlık peri'nin piyon taşını yutar.

Karanlık peri, at taşını A5'dan B3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B3 karesinde at taşını devirir.

Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Karanlık peri'yi şaşkına çevirir.

Karanlık peri'nin fil taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan D2'ya kaydırır. Karanlık peri, D2 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D2 karesinde fil taşını devirir.

Karanlık peri'nin kale taşı D6'dan B6'ya ilerler. B5'dan C7'ya kahramanımız'nun at taşı Karanlık peri'nin kale taşını yutar.

Karanlık peri, kale taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde kale taşını devirir.

Karanlık peri, E2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

D2'dan E2'ya kahramanımız'nun vezir taşı Karanlık peri'nin piyon taşını yutar.

Karanlık peri, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, şah taşını G8'ya getirir. kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlık peri'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. Mat. H3 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Karanlık peri'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Karanlık peri, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 23