Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Salyangoz, 2. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Salyangoz'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.
Salyangoz, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Salyangoz, fil taşını D6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan B6'ya kaydırır. Salyangoz'nin piyon taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra salyangoz'nin fil taşı B4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E2'dan C3'ya ilerletir.
C1 karesinde Salyangoz terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, kale taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Salyangoz, kale taşını D1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada C3'dan B5'ya kaydırır. Salyangoz, A2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin kale taşı A2'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı B5'dan A3'ya atlar.
Salyangoz, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. G3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Salyangoz, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E3'u geride bırakır. Salyangoz, kale taşını G3'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada C4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir.
Salyangoz, B2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir. Salyangoz'nin kale taşı B6'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, kale taşını B4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D2'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Salyangoz, şah taşını G7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada D2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, kale taşını B8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E3'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. G4'dan kahramanımız'nun at taşı Salyangoz'yi savunmaya zorlar.
Salyangoz, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G8'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Salyangoz, piyon taşını G3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra salyangoz'nin piyon taşı H7'dan H6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir. G1 karesinde Salyangoz terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı F2'dan G1'ya atlar.
Karanlıktan Salyangoz, kale taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C8'yu alır ve E7'u geride bırakır. Salyangoz'nin kale taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan G2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını H5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını C8'dan E7'ya ilerletir. Salyangoz'nin kale taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Salyangoz'den şah: piyon taşı H3 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve G2'u geride bırakır. Salyangoz, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan H1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, kale taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H2'ya getirir; sonra salyangoz'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H2'dan G1'ya ilerletir, hemen ardından salyangoz, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Salyangoz, şah taşını F2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve H1'u geride bırakır. Salyangoz, kale taşını B8'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H2'dan H1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G1'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin kale taşı B3'dan B2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G1'dan H1'ya ilerletir; sonra salyangoz, kale taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun at taşı Salyangoz'yi savunmaya zorlar.
Salyangoz'nin piyon taşı F5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve H1'u geride bırakır. Salyangoz'nin bıçağı D1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 14 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.