Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Yarasa ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, bu arada yarasa'nin kale taşı A6'dan A8'ya ilerler.

F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Yarasa, A2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

C1'dan H6'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını D5'ya getirir. C4'dan D5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin at taşını yutar.

Yarasa'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, bu arada yarasa, kale taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını E8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Yarasa, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. E5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, bu arada yarasa'nin kale taşı A6'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir, ve yarasa, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B4'ya iter. kahramanımız, G5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4