Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra kırkayak'nin fil taşı F5'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını G8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C1'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı C1'dan C4'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A5'yu alır ve C5'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını G6'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan A7'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı C5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A7'dan A8'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A8'dan H8'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı H7'yu alır ve H8'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H7'dan G7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D3'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin şah taşı B6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı C5'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G6'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı A5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını A5'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B4'ya getirir. B6'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak'nin şah taşı B4'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve B6'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını C5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı B3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C2'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu C6 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.