Stridskrönika

Duellen börjar: Nicolas C. mot Zombie på våning 12.

Zombie flyttar sin löpare till D1 och tar vår dam.

Zombie faller för Nicolas C.s matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Nicolas C. slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Zombie sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. bonde på E3. Efter att ha slagit omkull löpare på F1 hotar Zombie Nicolas C.s kung.

Nicolas C. slår fiendens torn: kung hoppar från E1 till F1.

Ett grymt slag: Zombies löpare slår Nicolas C.s dam på D1.

Nicolas C. glider med kung över brädet, från F1 till E1, och strax därefter med kerkerns list för Zombie torn till C5. Nicolas C. slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D1.

Tack vare Smyg lurar Nicolas C. Zombie på brädet.

Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Zombie Nicolas C.s kung.

Nicolas C. tar fiendens torn genom att landa på C1.

Zombie sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Nicolas C. springare på F3, medan ur mörkret driver Zombie kung till G7.

Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till B5. Nicolas C. slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H5.

Från skuggorna, Rygghugg. Zombie förlorar en pjäs mot Nicolas C.s klinga.

Med kerkerns list för Zombie bonde till D4. Nicolas C. tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Zombies bonde rycker fram från A5 till A4, medan nicolas C. flyttar springare från E5 till G4. Zombie sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta.

Schack: Nicolas C. drar åt nätet genom att föra torn till G5.

Ur mörkret driver Zombie kung till H7, medan nicolas C.s torn tar E5, G5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Zombies löpare slår Nicolas C.s springare på G4.

Nicolas C. glider med torn över brädet, från E5 till E7. Tack vare Smyg lurar Nicolas C. Zombie på brädet.

Med kerkerns list för Zombie kung till G6.

Till slut levererar Nicolas C. schackmatt och Zombie flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 18
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 12