Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gropsspindel på våning 9.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på C1.

Gropsspindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på G1.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Ett grymt slag: Gropsspindels torn slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.

Ur mörkret driver Gropsspindel torn till E3, och vår hjältes kung tar D2, C1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta löpare från G6 till B1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.

Gropsspindel sätter schack med springare på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan gropsspindels löpare rycker fram från B1 till H7. vår hjälte flyttar torn från A4 till A7, och strax därefter gropsspindel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till B7.

Ur mörkret driver Gropsspindel löpare till C2, medan vår hjältes kung tar C1, D2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till C7.

Med kerkerns list för Gropsspindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter gropsspindels bonde rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar torn från C7 till C6; sedan gropsspindel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F7, och vår hjältes kung tar C1, B2 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från H4 till H3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till B2.

Från skuggorna, Rygghugg. Gropsspindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till H2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B2 till B3.

Gropsspindels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Gropsspindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till G8. vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gropsspindels pjäser försvinner spårlöst.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. På H1 promoverar Gropsspindel och får en förstärkande torn.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan gropsspindels torn rycker fram från H1 till A1. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6.

Gropsspindel sätter torn på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Gropsspindel springare till F8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 9