Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gropsspindel på våning 9.
vår hjältes bonde landar på G4 och besegrar Gropsspindels torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gropsspindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Gropsspindel kung till F7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.
Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B7 till B5. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från H3 till G4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gropsspindel.
Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Gropsspindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1. Gropsspindels torn rycker fram från E2 till B2.
vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Gropsspindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D7 och sätter Gropsspindel i schack.
Ur mörkret driver Gropsspindel kung till E6. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Gropsspindel i schack.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E6 till E5. vår hjälte sätter schack med springare på D3.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till E6. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från D3 till B2.
Gropsspindels springare rycker fram från C3 till E2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E2.
Gropsspindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3, medan ur mörkret driver Gropsspindel löpare till F5.
vår hjälte slår löpare på F5 och sätter Gropsspindel i schack.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D3 till C5.
Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till B3, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till F1. Gropsspindels bonde rycker fram från H5 till H4; sedan vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6.
Gropsspindel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4, och ur mörkret driver Gropsspindel bonde till A3.
vår hjälte sätter schack med springare på D6.
Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. Från F7 tvingar vår hjältes bonde Gropsspindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Gropsspindel kung till G7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Gropsspindels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Gropsspindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H1, medan ur mörkret driver Gropsspindel bonde till B2.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Gropsspindel, heroes have won 46% of 189 finished games (87 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.