Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råttkung. Kerkern ser tyst på.
Råttkung flyttar sin torn till B5 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råttkung.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, medan råttkungs springare rycker fram från H5 till F4. Från D2 till F3 slukar vår hjältes springare Råttkungs bonde.
Råttkung sätter schack med bonde på D2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D2.
Ur mörkret driver Råttkung bonde till G6, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, D2 lämnas bakom. Schack från Råttkung: springare slår rot på D5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Råttkung sätter schack med springare på F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5. Råttkungs bonde når D6 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D6.
Råttkung sätter löpare på H4 och vakar över varje ruta. Från F3 till H4 slukar vår hjältes springare Råttkungs löpare.
Ur mörkret driver Råttkung torn till G7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.
Råttkung svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. Från D6 till C6 slukar vår hjältes kung Råttkungs bonde.
Med kerkerns list för Råttkung springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D3, medan råttkungs bonde rycker fram från G3 till G2.
vår hjälte flyttar springare från G6 till E5, och råttkung sätter springare på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D7.
Ur mörkret driver Råttkung springare till H7. Från D3 till H7 slukar vår hjältes löpare Råttkungs springare.
Råttkung svarar genom att flytta torn från G7 till G4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Råttkungs bonde kröns på G1 och en fientlig torn föds.
Med stadig hand för vår hjälte springare till B6, och råttkungs torn rycker fram från G1 till A1. vår hjälte flyttar springare från B6 till C4, medan råttkung sätter torn på H4 och vakar över varje ruta.
Från C4 till A5 slukar vår hjältes springare Råttkungs bonde.
Råttkungs torn når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes springare tar C4, A5 lämnas bakom. Schack från Råttkung: torn slår rot på H6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B5, och med kerkerns list för Råttkung torn till H3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.
Råttkungs torn når B3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B5 till A4, och råttkung sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Råttkung torn till H3, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råttkungs torn når A1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5, medan med kerkerns list för Råttkung kung till F7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttkung sätter schack med torn på B1.
vår hjälte flyttar kung från B5 till C5. Råttkung rycker fram till H7 och tar vår löpare.
vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Ur mörkret driver Råttkung kung till E6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på H7.
Råttkung svarar genom att flytta torn från B1 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.
Med kerkerns list för Råttkung kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte dam till E5, medan råttkungs torn rycker fram från B8 till D8.
Från D5 tvingar vår hjältes dam Råttkung att försvara sig.
Råttkung sätter kung på C7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D2. Ur mörkret driver Råttkung torn till B8.
vår hjälte sätter schack med dam på A5.
Råttkung svarar genom att flytta kung från C7 till C8; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från A5 till B5. Med kerkerns list för Råttkung kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Råttkung slår dam på B5 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på B5.
Varken vår hjälte eller Råttkung tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 12
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.