Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på D1.

Gelé faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till D6.

Gelés torn rycker fram från F4 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Gelé sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till C5.

Gelés torn når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.

Gelé svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till D6.

Gelé sätter schack med springare på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter gelés springare rycker fram från F2 till H3. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Gelé sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från D6 tvingar vår hjältes dam Gelé att försvara sig.

Ur mörkret driver Gelé kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D6 till A6.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Gelé springare till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till B4.

Gelés kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar dam från B4 till B7. Gelés springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Schack från Gelé: springare slår rot på D4.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Gelé sätter schack med springare på F5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2; sedan med kerkerns list för Gelé springare till F2. Med stadig hand för vår hjälte dam till F3.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelés springare rycker fram från F5 till D6; sedan vår hjälte flyttar torn från H1 till G1. Gelé sätter springare på C8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G7.

Ur mörkret driver Gelé bonde till H5. vår hjälte slår bonde på H5 och sätter Gelé i schack.

Gelé svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Gelé utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7