Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Vandrande grav på våning 14.

vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Vandrande gravs dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Vandrande grav och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A3.

Vandrande grav svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till D3.

Med kerkerns list för Vandrande grav springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till G4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Vandrande grav.

Vandrande gravs kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till F5.

Ett grymt slag: Vandrande gravs löpare slår vår hjältes dam på F5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Vandrande grav bonde till D5. vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom, medan vandrande grav svarar genom att flytta kung från E7 till E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till F7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till B6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Vandrande gravs pjäser försvinner spårlöst.

Vandrande gravs kung rycker fram från F7 till E8, och vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7. Vandrande grav sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E7 till E8. vår hjälte glider med dam över brädet, från C7 till D6, och strax därefter med kerkerns list för Vandrande grav bonde till D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Vandrande gravs bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till D3.

Vandrande grav sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3. Ur mörkret driver Vandrande grav kung till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H3 till H4.

Vandrande grav svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Vandrande grav.

Vandrande gravs kung rycker fram från F8 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Vandrande grav sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G6, och ur mörkret driver Vandrande grav kung till C7.

Från E7 tvingar vår hjältes dam Vandrande grav att försvara sig.

Vandrande grav svarar genom att flytta kung från C7 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E4.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till B6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Vandrande gravs kung rycker fram från B6 till A5.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och vandrande grav sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6, medan ur mörkret driver Vandrande grav kung till B6.

vår hjältes dam tar E5, E7 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta kung från B6 till A7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till A6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Vandrande gravs kung rycker fram från A6 till B6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Vandrande grav sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Vandrande grav att försvara sig.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14