Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Vandrande grav på våning 14.
vår hjältes springare landar på D6 och besegrar Vandrande gravs dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Vandrande grav drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Vandrande grav dam till D6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan vandrande gravs springare rycker fram från D4 till B3.
vår hjälte slår dam på D6 och sätter Vandrande grav i schack.
Vandrande grav sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till B7.
Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Vandrande grav springare till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A5.
Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E7 till F6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från A5 till C4. Med kerkerns list för Vandrande grav kung till G5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E5.
Vandrande gravs bonde rycker fram från H6 till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till D7.
Vandrande grav sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6, och ur mörkret driver Vandrande grav bonde till H4.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom, medan vandrande grav svarar genom att flytta kung från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Vandrande grav bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F6 till H7.
Vandrande gravs bonde rycker fram från H4 till H3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.
Vandrande grav sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, medan ur mörkret driver Vandrande grav bonde till H2.
vår hjältes springare tar F3, G5 lämnas bakom, och vandrande grav svarar genom att flytta kung från G2 till F2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till H2.
Med kerkerns list för Vandrande grav bonde till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Vandrande grav.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.