Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Alfafladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på G4 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Alfafladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H3.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till H5. Från H3 till F5 slukar vår hjältes löpare Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss torn rycker fram från H5 till H2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E4.

Alfafladdermus sätter schack med torn på E2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till A2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D3.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1. Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Alfafladdermuss torn når A1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, och alfafladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.

Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till G1, och strax därefter vår hjältes kung tar B3, B2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4.

Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till G5. Från C4 till D4 slukar vår hjältes kung Alfafladdermuss bonde.

Alfafladdermuss torn rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar kung från D4 till E4, medan alfafladdermus sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Alfafladdermus löpare till D6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på G4.

Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från F4 till C1, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D3 till F5. Alfafladdermus slår löpare på F5 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F5.

Alfafladdermuss löpare rycker fram från C1 till D2. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och alfafladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Alfafladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Alfafladdermus: löpare slår rot på G5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på G5.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E8, och med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Alfafladdermuss löpare rycker fram från D6 till A3, medan vår hjälte flyttar kung från F6 till E5.

Alfafladdermus sätter löpare på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6; sedan ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F8.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 8