Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Alfafladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F1 till H3.
Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från F5 till E6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H3 till G2. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till F1; sedan alfafladdermuss löpare rycker fram från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Alfafladdermus sätter löpare på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D3 till E4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till E6, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från E4 till A8.
Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F3, och strax därefter alfafladdermuss löpare rycker fram från G7 till A1.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F1; sedan alfafladdermus sätter bonde på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D8, och vår hjältes kung tar F1, F2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D3 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.
Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2; sedan alfafladdermuss löpare rycker fram från A1 till B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.
Alfafladdermus sätter schack med torn på H6.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G2. Alfafladdermuss torn når G6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F2, G2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från B2 till H8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2.
Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Alfafladdermuss torn rycker fram från G7 till G3. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3; sedan alfafladdermus sätter torn på H3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till C7, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.
Alfafladdermus svarar genom att flytta löpare från H8 till A1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2. Med kerkerns list för Alfafladdermus torn till H7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan alfafladdermuss kung rycker fram från C7 till D7. vår hjälte flyttar kung från F2 till E2.
Alfafladdermuss torn når H2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till H7, medan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.
Alfafladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till G7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E3. Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till D5.
vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Alfafladdermus passerar rutan utan att se den.
Alfafladdermuss kung rycker fram från D7 till C7.
Varken vår hjälte eller Alfafladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.