Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gruvråtta på våning 35.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G5.

Gruvråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Gruvråtta svarar genom att flytta torn från G3 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Gruvråtta dam till H5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och strax därefter gruvråttas dam rycker fram från H5 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till E6.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gruvråttas pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Gruvråtta: torn slår rot på E4.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Gruvråtta torn till G8. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från E6 till G5.

Gruvråtta svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gruvråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Gruvråtta torn till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E6 till C5.

Gruvråttas torn rycker fram från G3 till F3, och vår hjälte flyttar löpare från F1 till G2. Gruvråtta sätter torn på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till B7.

Ur mörkret driver Gruvråtta bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Gruvråtta svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till A4. Från skuggorna, Rygghugg. Gruvråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Gruvråtta bonde till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Gruvråtta passerar rutan utan att se den.

Gruvråttas torn rycker fram från F8 till G8.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gruvråtta flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 12 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 35 statistics

Against Gruvråtta, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 35