Stridskrönika
I djupet av Gruvor står vår hjälte öga mot öga med Gruvråtta.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F1 till G2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Gruvråtta flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Gruvråtta flyttar torn från G3 till F3 och slår omkull vår hjältes springare.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på F3.
Gruvråttas dam når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och gruvråtta sätter torn på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.
Ur mörkret driver Gruvråtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, C3 lämnas bakom. Gruvråttas torn når G2 och hotar vår hjältes kung.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på G2.
Med kerkerns list för Gruvråtta bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3, och gruvråttas dam rycker fram från H4 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Gruvråtta förvirrad.
Från skuggorna, Rygghugg. Gruvråtta förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Gruvråttas dam når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Gruvråtta löpare till H4, och strax därefter vår hjältes torn tar F1, H1 lämnas bakom.
Gruvråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte glider med torn över brädet, från F1 till F3, medan med kerkerns list för Gruvråtta dam till H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och gruvråttas kung rycker fram från D7 till E7. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Gruvråttas bonde.
Gruvråtta sätter dam på B1 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3. Ur mörkret driver Gruvråtta bonde till A4; sedan vår hjältes dam tar D2, D1 lämnas bakom.
Gruvråtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gruvråtta och tar segern.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 35 statistics
Against Gruvråtta, heroes have won 36% of 22 finished games (8 wins, 11 losses, 3 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 12 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.