Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på D7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till F8; sedan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan råttas bonde rycker fram från G4 till G3. Från F2 till G3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, medan råttas springare rycker fram från F8 till D7. Från E7 till D7 slukar vår hjältes kung Råttas springare.
Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Från H5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Råtta flyttar kung från H4 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Ur mörkret driver Råtta kung till G4. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H4, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till G5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.