Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H6 till A6 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till B3, och vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till H5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till F5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3; sedan fladdermuss torn rycker fram från F5 till F8.
vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från F8 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss springare rycker fram från C5 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på E8.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Fladdermus springare till C5, och vår hjältes löpare tar D4, B2 lämnas bakom.
Fladdermuss bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Fladdermuss kung faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.
Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på D5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Fladdermuss bonde når B3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till B3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C3.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till E2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från E2 till H2.
vår hjälte flyttar springare från F5 till D4; sedan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C5.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H1, och vår hjältes springare tar F3, D4 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: torn slår rot på C1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D4. Fladdermus sätter schack med torn på D1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan fladdermuss kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter fladdermus sätter torn på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, medan vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H1 till A1, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus torn till A8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C6 till D6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus sätter torn på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens torn: dam hoppar från H6 till A6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E5; sedan fladdermuss kung rycker fram från F8 till E7. Från C5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.