Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Gelé på våning 7.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på H7.
Gelés skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan gelé sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2.
Gelé sätter schack med bonde på E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till E3.
Gelé svarar genom att flytta löpare från G6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Gelé bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från H3 till G5.
Gelés löpare rycker fram från F5 till H7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H7.
Gelé sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. På B1 promoverar Gelé och får en förstärkande dam.
vår hjältes springare tar E4, G5 lämnas bakom. Gelé sätter schack med dam på B3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E2. Gelés springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter gelés dam rycker fram från B3 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.
Gelé sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3, och ur mörkret driver Gelé dam till F6.
vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Schack från Gelé: torn slår rot på C7.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3. Gelé sätter schack med torn på C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Gelés dam når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B4 till A5, och gelé sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från D3 till E5.
Ur mörkret driver Gelé torn till C1. vår hjältes springare tar C6, E5 lämnas bakom. Gelés skärpa faller på A1 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.