Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från G5 till E6 och slår fiendens löpare.
Schackmatt. Gelé besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Gelé sätter schack med torn på A1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan gelés torn rycker fram från A1 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Schack från Gelé: torn slår rot på A2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Gelé springare till D5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E6.
Gelé svarar genom att flytta bonde från F3 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G2. Schack från Gelé: springare slår rot på E3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter gelés kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar springare från E6 till F4; sedan gelé sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Gelé torn till A3. vår hjältes springare tar H4, G6 lämnas bakom, medan gelé svarar genom att flytta torn från A3 till A2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H2. Med kerkerns list för Gelé torn till A5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till H1.
Gelés bonde rycker fram från B3 till B2, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från H4 till F5. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Gelé på brädet.
På B1 promoverar Gelé och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Gelés dam når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar H3, H2 lämnas bakom; sedan gelé svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4.
Schackmatt: Gelé avslutar vår hjälte på H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.