Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från A6 till A5 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Råtta springare till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan råttas springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till F4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F4.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C6.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C7, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8. Ur mörkret driver Råtta kung till A6.

vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på A5.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till H4; sedan råttas kung rycker fram från B6 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från A6 till B7. vår hjälte flyttar dam från G8 till G6; sedan råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Råtta kung till B6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på C6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F6 till E7.

Råttas kung rycker fram från B7 till A7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Råtta kung till A6, medan vår hjältes dam tar C7, D7 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1