Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Gropsspindel.

vår hjältes torn landar på B6 och besegrar Gropsspindels torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Gropsspindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A1 till A7 slukar vår hjältes torn Gropsspindels springare.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Schack från Gropsspindel: torn slår rot på E6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och gropsspindels torn rycker fram från E6 till C6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på F6.

Gropsspindel rycker fram till F6 och tar vår löpare.

Från A7 till B7 slukar vår hjältes torn Gropsspindels löpare.

Ur mörkret driver Gropsspindel torn till B6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på B6.

Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Från E2 till F4 slukar vår hjältes springare Gropsspindels bonde.

Med kerkerns list för Gropsspindel bonde till H6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H3.

Gropsspindels bonde rycker fram från F7 till F6. Från B8 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.

Gropsspindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D8. Ur mörkret driver Gropsspindel bonde till H5.

Genom att ta bonde på D7 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till D6. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till G7.

Från D6 till E6 slukar vår hjältes torn Gropsspindels bonde.

Gropsspindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar torn från E6 till A6, medan gropsspindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Från A7 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till E6; sedan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.

vår hjälte sätter schack med springare på F4.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till E5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H5.

Gropsspindels bonde rycker fram från G4 till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Gropsspindels bonde.

Gropsspindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på F6 driver vår hjälte Gropsspindel i schack.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till E6, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, F6 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och gropsspindels kung rycker fram från F5 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan gropsspindel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Gropsspindel kung till E5; sedan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Gropsspindel svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Gropsspindel kung till C4. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Gropsspindels kung rycker fram från C4 till D4. vår hjälte flyttar springare från E4 till G5, och gropsspindel sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E8. Ur mörkret driver Gropsspindel kung till C3, och strax därefter vår hjältes dam tar D8, E8 lämnas bakom.

Gropsspindel svarar genom att flytta kung från C3 till B2; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till C8. Med kerkerns list för Gropsspindel kung till B3.

Från B7 tvingar vår hjältes torn Gropsspindel att försvara sig.

Gropsspindels kung rycker fram från B3 till A2. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 3
First capture
move 0

Floor 9 statistics

Against Gropsspindel, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 9