Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från H6 till H8 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råttkung flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Råttkung vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.

Råttkungs springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.

Schack från Råttkung: löpare slår rot på C5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råttkung torn till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B5.

Råttkung svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råttkung torn till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttkungs löpare rycker fram från C5 till D4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D4.

Råttkung sätter torn på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H4. Ur mörkret driver Råttkung torn till C8, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till A2. Med kerkerns list för Råttkung kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte torn till B2, och strax därefter råttkungs springare rycker fram från A4 till C5. vår hjälte flyttar springare från B1 till C3; sedan råttkung sätter springare på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råttkung torn till G8, och vår hjältes bonde tar D5, D4 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta torn från G8 till C8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från B2 till C2. Med kerkerns list för Råttkung torn till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. Ett grymt slag: Råttkungs bonde slår vår hjältes bonde på H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Råttkung sätter torn på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Råttkung kung till C7, medan vår hjältes springare tar D4, F3 lämnas bakom.

Råttkung svarar genom att flytta torn från E8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D4 till F5.

Med kerkerns list för Råttkung springare till C5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E7.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkungs kung rycker fram från C7 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Råttkung sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4, och ur mörkret driver Råttkung torn till F8.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Råttkung i schack.

Råttkung svarar genom att flytta kung från B7 till A8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till C4. Med kerkerns list för Råttkung torn till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D6.

Schack från Råttkung: springare slår rot på E4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, och råttkung sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till F2.

Ur mörkret driver Råttkung torn till E8. vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta torn från E8 till H8.

vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Råttkung i schack.

Med kerkerns list för Råttkung kung till B7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till D5. Råttkungs kung rycker fram från B7 till A8.

vår hjälte slår torn på H8 och sätter Råttkung i schack.

Råttkung sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råttkung bonde till F5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10