Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råttkung på våning 10.

vår hjältes kung landar på C2 och besegrar Råttkungs torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råttkung och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Råttkung svarar genom att flytta torn från B6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råttkung springare till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkungs bonde rycker fram från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Råttkung sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Ur mörkret driver Råttkung springare till C7. vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta löpare från B5 till A6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Råttkung torn till B8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till B4.

Råttkungs springare rycker fram från C7 till E6; sedan vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5. Råttkung sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A6.

Råttkungs torn når C8 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom, medan råttkung svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.

Med kerkerns list för Råttkung torn till C2. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från B3 till C2.

Råttkungs kung rycker fram från D8 till C7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttkung sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H8. Råttkung sätter schack med springare på D4.

vår hjältes kung tar D1, C2 lämnas bakom, och råttkung svarar genom att flytta springare från D4 till C2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D1 till C2.

Med kerkerns list för Råttkung bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Råttkungs kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F6 till G5.

Råttkung sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Råttkung kung till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till D7.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Råttkung.

Råttkung svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5; sedan med kerkerns list för Råttkung kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttkungs kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Råttkung sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Råttkung, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10