Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C6 till D6 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Från E3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.

Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till D7; sedan vår hjältes löpare tar E3, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan spindels springare rycker fram från C5 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till H6.

Med kerkerns list för Spindel springare till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och spindels springare rycker fram från B5 till A7.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, medan spindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G6.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C8 till B6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Spindels springare rycker fram från D7 till B8. vår hjälte flyttar kung från C3 till B3, och spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, och strax därefter vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom. Spindels springare når B6 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Schack från Spindel: springare slår rot på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Spindel sätter schack med springare på D6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.

Spindel sätter springare på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel springare till D6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på D6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3