Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Ghouls springare slår vår hjältes torn på A1.

vår hjälte faller för Ghouls matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Ghouls springare når B3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och ghouls kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från C3 till B4.

Ghoul rycker fram till A1 och tar vår torn.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Ghoul bonde till D5; sedan vår hjältes kung tar B4, A3 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ghouls pjäser försvinner spårlöst.

Ghoul svarar genom att flytta dam från A7 till B8. Från B4 till A4 slukar vår hjältes kung Ghouls bonde.

Ghoul sätter schack med dam på A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Ghouls skärpa faller på A5 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
14
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 5
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (14 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 16