Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Gelé på våning 7.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Gelé.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Schack från Gelé: torn slår rot på E4.

vår hjälte flyttar löpare från A6 till E2. Gelé sätter schack med löpare på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Gelé kung till E7, och vår hjältes kung tar G2, F1 lämnas bakom.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Gelés pjäser försvinner spårlöst.

Gelé svarar genom att flytta springare från H7 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G2 till F2. Gelé sätter schack med springare på H3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Gelés springare når G5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från F3 till F2. Schack från Gelé: springare slår rot på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Ur mörkret driver Gelé bonde till D5, och vår hjältes kung tar G2, G3 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från E2 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Gelé bonde till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Gelé.

Gelés bonde rycker fram från G7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från H5 till G6.

Gelé sätter torn på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H5, medan ur mörkret driver Gelé kung till D6.

vår hjältes löpare tar D1, H5 lämnas bakom. Gelé svarar genom att flytta torn från E5 till F5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Från skuggorna, Rygghugg. Gelé förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Med kerkerns list för Gelé torn till F4, och med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Gelés bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F4.

Gelés bonde faller på A4 och rycker löpare från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3; sedan ur mörkret driver Gelé kung till D7. vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom, och strax därefter gelé svarar genom att flytta kung från D7 till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.

Med kerkerns list för Gelé kung till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Gelés bonde rycker fram från A4 till A3, och vår hjälte flyttar kung från C4 till C3. Gelé sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Gelé kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Varken vår hjälte eller Gelé tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7