Stridskrönika

I djupet av Krypta står vår hjälte öga mot öga med Vandrande grav.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från B1 till B6 och slår fiendens dam.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Vandrande grav flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F1 till D3 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs bonde.

Med kerkerns list för Vandrande grav bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan vandrande gravs kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar springare från B1 till C3, och vandrande grav sätter dam på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.

Ur mörkret driver Vandrande grav dam till B6. Från C3 till D5 slukar vår hjältes springare Vandrande gravs bonde.

Vandrande grav flyttar springare från F6 till D5 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1, medan med kerkerns list för Vandrande grav springare till E7. Från B1 till B6 slukar vår hjältes torn Vandrande gravs dam.

Vandrande grav flyttar löpare från B7 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar torn från H1 till H2. Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Vandrande grav sätter bonde på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C4; sedan ur mörkret driver Vandrande grav springare till C6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på H6.

Vandrande grav svarar genom att flytta springare från C6 till A5. Från C4 till F7 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs bonde.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till C7, medan med stadig hand för vår hjälte torn till F6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Vandrande gravs pjäser försvinner spårlöst.

Vandrande gravs kung rycker fram från C7 till D8. Från D1 till D4 slukar vår hjältes dam Vandrande gravs springare.

Vandrande grav sätter springare på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C2. Ur mörkret driver Vandrande grav springare till B2.

Från F7 till H5 slukar vår hjältes löpare Vandrande gravs bonde.

Schack från Vandrande grav: springare slår rot på D3.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på D3.

Med kerkerns list för Vandrande grav kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5, medan vandrande gravs bonde rycker fram från D7 till D5.

vår hjälte sätter schack med torn på E2.

Vandrande grav sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G4. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Vandrande grav på brädet.

Ur mörkret driver Vandrande grav kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C6.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Vandrande grav och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14