Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Ghoul.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan ghouls dam rycker fram från D5 till E5. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2.
Ghoul sätter schack med springare på D4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Ghoul torn till A6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Schack från Ghoul: dam slår rot på F5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C3; sedan med kerkerns list för Ghoul kung till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.
Ghouls dam når H3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D4; sedan ghoul sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.
Ur mörkret driver Ghoul bonde till H4. vår hjältes löpare tar B4, A5 lämnas bakom, medan ghoul svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från B4 till C3. Med kerkerns list för Ghoul bonde till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till B2.
Tack vare Smyg lurar vår hjälte Ghoul på brädet.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.
Ghouls kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar kung från D4 till D5. Ghouls skärpa faller på D3 och det är matt mot vår hjälte.
Varken vår hjälte eller Ghoul tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 48
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.