Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes dam landar på C2 och besegrar Zombies torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Zombie och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, medan zombie sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Zombies löpare.

Ur mörkret driver Zombie bonde till A4; sedan vår hjältes löpare tar D3, F1 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Zombies torn når E6 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till E2, medan zombies bonde rycker fram från H4 till H3. Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Zombie på brädet.

Zombie sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Zombie löpare till D7. Från F3 till D4 slukar vår hjältes springare Zombies bonde.

Zombie svarar genom att flytta torn från E6 till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på B5.

Med kerkerns list för Zombie torn till C6. Från B5 till A7 slukar vår hjältes springare Zombies springare.

Zombie flyttar torn från C6 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull torn på C2.

Zombie sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Ur mörkret driver Zombie bonde till H5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H5.

Zombie svarar genom att flytta löpare från D7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Zombie löpare till D7, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H7.

Zombies löpare rycker fram från D7 till G4. Från E2 till G4 slukar vår hjältes löpare Zombies löpare.

Zombie sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Zombie kung till F7. vår hjältes dam tar C6, C2 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Med kerkerns list för Zombie kung till F8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12