Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E2 till D3 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från E2 till D3.
Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Alfafladdermuss löpare når D2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D2.
Schack från Alfafladdermus: bonde slår rot på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2. Alfafladdermuss bonde faller på F2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till F2.
Alfafladdermuss bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar dam från D1 till B3, och strax därefter alfafladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Alfafladdermus sätter schack med löpare på G3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G3.
Alfafladdermuss bonde når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G3 till H4.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och strax därefter alfafladdermuss bonde rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till D4.
Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till D7.
Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 3
- First capture
- move 0
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.