Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Alfafladdermus på våning 8.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från C1 till C5 och slår fiendens löpare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Alfafladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Alfafladdermuss löpare faller på C1 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från D1 till C1.
Ett grymt slag: Alfafladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G2.
Alfafladdermuss löpare rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar löpare från G2 till H3; sedan alfafladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från C1 till C5.
Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från F7 till F6. Från A7 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Alfafladdermuss kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar torn från A8 till A7. Schack från Alfafladdermus: springare slår rot på G2.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från H3 till G2.
Ur mörkret driver Alfafladdermus bonde till F4, medan vår hjältes löpare tar H3, G2 lämnas bakom. Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till E7.
Med kerkerns list för Alfafladdermus bonde till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Alfafladdermuss bonde faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Från skuggorna, Rygghugg. Alfafladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Alfafladdermus sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till H6. Från E6 tvingar vår hjältes torn Alfafladdermus att försvara sig.
Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till E5. Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till H6.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.