Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Fladdermus flyttar sin kung till D4 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och fladdermus sätter torn på H5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermus rycker fram till E4 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. Från G4 till H5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss torn.

Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B8. Genom att ta springare på D8 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Genom att ta bonde på D5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. Från D5 till E5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3, och strax därefter vår hjältes dam tar E3, E4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C3.

Fladdermuss bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Genom att ta löpare på A1 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Fladdermuss kung rycker fram från A6 till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Från G7 till A7 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E4. Från D4 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus flyttar kung från E4 till D4 och slår omkull vår hjältes dam.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
40
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4