Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Ung drake på våning 91.

vår hjältes bonde landar på D3 och besegrar Ung drakes löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Ung drake och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta springare från E5 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Med kerkerns list för Ung drake torn till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A5.

Ung drakes springare rycker fram från B6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter ung drake sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C2. Ur mörkret driver Ung drake löpare till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ung drake svarar genom att flytta torn från H7 till H8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Smyg. vår hjältes fälla lämnar Ung drake förvirrad.

Med kerkerns list för Ung drake springare till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till G7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ung drakes pjäser försvinner spårlöst.

Ung drakes torn rycker fram från H8 till G8, medan vår hjälte flyttar dam från G7 till H6. Ung drake sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Ur mörkret driver Ung drake kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till E5.

Ung drake svarar genom att flytta torn från C7 till D7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Ung drakes löpare faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från E2 till D3.

Ung drakes torn rycker fram från D7 till D5. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Ung drake sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E2. Ur mörkret driver Ung drake torn till C5.

Ung drake faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Ung drake, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 91