Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Ung drake på våning 91.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B3 till C4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Ung drake flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ung drakes löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F1 till G2.
Ung drake svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Ung drake passerar rutan utan att se den.
Schack från Ung drake: springare slår rot på D3.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till D3.
Ung drakes torn rycker fram från C7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ung drake sätter torn på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Ung drakes pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Ung drake springare till D5, och vår hjältes springare tar A3, B1 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta springare från D5 till E7.
vår hjälte glider med springare över brädet, från A3 till C4. Ett grymt slag: Ung drakes torn slår vår hjältes springare på C4.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C4.
Ung drakes springare rycker fram från E7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G5 till G6.
Ung drake sätter springare på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G4. Från skuggorna, Rygghugg. Ung drake förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Ur mörkret driver Ung drake torn till D4. vår hjälte slår fiendens torn: torn hoppar från G4 till D4.
Ung drake svarar genom att flytta springare från E7 till F5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D4 till G4. Med kerkerns list för Ung drake kung till E7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte löpare till H3.
Ung drakes springare rycker fram från F5 till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Ung drake sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från F4 tvingar vår hjältes torn Ung drake att försvara sig.
Ur mörkret driver Ung drake kung till E7; sedan vår hjältes löpare tar G4, H3 lämnas bakom. Ung drake svarar genom att flytta bonde från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från F4 till F5.
Med kerkerns list för Ung drake kung till D6; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till H3. Ung drakes bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Ung drake i schack.
Ung drake sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på C5.
Ur mörkret driver Ung drake kung till B8. Från D8 tvingar vår hjältes dam Ung drake att försvara sig.
Ung drake svarar genom att flytta kung från B8 till A7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4. Med kerkerns list för Ung drake löpare till C6.
vår hjälte slår fiendens löpare: torn hoppar från C5 till C6.
Ung drakes kung rycker fram från A7 till B7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Ung drake att försvara sig.
Ung drake sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 91 statistics
Against Ung drake, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.